足球突破阵型组合图表 足球游戏突破球员
大家好,今天我来为大家揭开“足球突破阵容搭配图表”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
界面介绍及系统解析
收起界面介绍及系统解析基本操作一对一操作团体行动操作任意球、点球、角球操作守门员操作其它操作特殊操作高级控制myClub模式介绍
游戏中所有球员的年龄以2018年12月31日为基准计算。
游戏的开始方法
第一次玩此游戏时,你将会进行各种游戏设置,并将建立系统资料。至於控制设置,你可以选择标准或替代指令配置,接下来还可按照自己的喜好调整。
如果系统资料已经存在,游戏将自动载入它,并且你将进入顶部菜单。
注意:本说明书中描述的所有控件均假定您使用左操作杆(默认)来控制球员的移动。所有左操作杆操作均可使用方向键来替代。
对于其他的控制设置,请参阅‘暂停菜单’中的‘指令表’。
菜单画面的基本操作
左摇杆:选择选项
:取消:确认
初玩者提示
如果您在屏幕上看到图标,这意味着您可以按下Touch Pad键,显示关于如何玩游戏或当前屏幕的作用的“帮助文本”。
由于只能在这些帮助屏幕上找到每种游戏模式的详细说明,我们强烈建议您只要有机会便阅读它们。
当您首次启动游戏并选择您的设置后,您将能够在“技巧训练”中练习基本操作
KONAMI ID
注册一个KONAMI ID来接收你所关注内容的最新新闻以及特别活动的消息。你可以在任何时候登录到KONAMI ID,登录方式是通过进入顶部菜单-额外内容-设置-KONAMI ID。
要使用你的KONAMI ID登录,请前往顶部菜单并选择EXTRAS-在线选项-KONAMI ID登录。
保存数据
游戏进行到特定时刻时将会自动保存数据,包括在终场哨声之后。
顶部菜单
选择您想要的游戏模式或比赛。
顶部菜单界面
按下、和方向按_来切换顶部菜单,选择你想从面板中游玩的模式。在球员信息框中,当登录到服务器后,你可以在‘在线设定’中确认你的头像、当前GP和myClub金币。按下将跳转至你在“在线合作”模式下的玩家合作对战室。
有关 myClub 硬币的详情,请参考后文“myClub”
1、顶部菜单
2、合作对战室列表
3、球员信息
4、拼块菜单
什么是GP?
GP 是一种用于 myClub 中的游戏内货币。
主屏幕
当你启动游戏时,将从顶部菜单开始。在这里你将看到图标式菜单,并可从中选择与游戏的各种在线活动相关的模式。
KICK OFF
你可透过Kickoff菜单进入几种不同的比赛类型,并且能进入练习区学习新的技巧。登录服务器,你将可以与其他在线玩家比赛。
EXHIBITION MATCH:参与一场比赛。比赛数据不会保存。
RANDOM SELECTION MATCH:带领由随机选择的球员组成的球队参与竞赛。首先选择一支球队,然後透过联赛和地区/国家缩小球员选择范围。之後,球员将按照你的条件随机选择。选出球员名单後,你和对手就可以轮流选择球员。
CO-OP:与三名玩家一同参与合作比赛。不过别担心玩家人数不足,你可以使用电脑玩家凑人数。
VERSUS:与其他玩家来一场单人比赛。比赛结果和其它统计资料会被记录下来。
TRAINING:选择技巧训练或自由训练,前者可以让你学习有助于比赛的特别技巧,后者可以让你自由练习各种场景。
连线玩myClub,并尽情体验各种其它在线模式。
ONLINE
myClub:组建你的原创球队,努力加以改善,然后与世界各地的玩家对战。
最新动态:进入在线赛事,其中包含多种锦标赛形式,如1对1比赛、合作比赛以及随机选择赛。
ONLINE DIVISIONS:标是与其他玩家在线竞争,并在一整个赛季中登上组别的巅峰。每一赛季含有10场比赛,而你在赛季末的积分将会决定你是否攀升、降下或保持在组别中。
ONLINE CO-OP:与两名或三名玩家组成队伍并参加合作比赛。你在比赛中的每个行动都会被评价,你可以在赛后查看自己的所有评价和统计资料。
QUICK MATCH:自动配对对手,然后来一场激烈的1对1比赛。比赛结果不会计入在线排名,所以不必担心比赛结果。
FRIENDLY MATCH LOBBY:在大厅中设置自己的比赛规则并与其他玩家展开比赛。
TEAM PLAY LOBBY:使用导入球员或者你在一球成名中培养的球员,参与玩家人数多达22名的在线比赛。
关于最新动态的重要提示
加入最新动态活动时,请注意以下事项。
你随时可在最新动态信息部分,查看关于外部举办的比赛活动之详情。
要在排名网站上注册会员,请在相应网站上进行操作。
对于你的详细注册设置,请联系相关排名网站的管理员。
与最新动态活动的在线比赛相关的比赛结果和排名,将反映在排名网站上。
这些活动与其它普通在线模式不同,可能无法使用某些球队。
与其他在线玩家或好友在“在线合作赛”中合作比赛。
在在线合作比赛中,你可以参与2对2或3对3在线竞赛。如果没有合作玩家,将会使用电脑玩家凑人数。
三个控制器允许你在一个设备上与三个玩家进行在线合作赛。
休闲赛:寻找一名在线玩家进行一场合作休闲赛。
公会赛:建立比赛大厅并与其他公会的成员比赛。公会统计资料会被记录下来并计入公会排名。
合作战绩:查看个别玩家的统计资料和你的公会的排名。
合作设置:建立或加入一个公会,并调整在线合作比赛的设置。
根据实时更新内容,与最新球队打比赛
如果你能连线到互联网,可以透过实时更新功能在在线比赛、大师联赛及其它模式中,使用最新球员名单。遵循应用实时更新中的指示来启用此功能。
线下
在离线模式中,你可以成为球队主教练并参与联赛竞争,体验职业球员的人生,还能参与按照你的喜好设置的联赛和杯赛。
大师联赛:在大师联赛中,你可以在管理自己的梦想球队的同时,控制球员的发展和训练。我们还在大师联赛中新增了下列数项新功能。
[国际冠军杯(International Champions Cup)]:在新的赛季开始之前,你将有机会参与国际冠军杯。在这场杯赛中,各国的顶级球队将参与一个由四支球队组成的联赛。此赛事将在亚洲、北美洲和南美洲举行。在第一年,你将保证获得参赛资格,南美球队和第2组别球队亦会在赛事中登场。
成长:现在,具有明确比赛风格的球员可以参与均衡训练,此训练可以让他改变其现在的比赛风格。我们还新增了一个功能,让你可以为各种焦点训练分配点数,协助你按自己的需求训练球员。另外,我们对迅速成长的球员的平衡进行了创新,现在年轻球员在参加比赛时可以进入迅速成长阶段。
谈判:我们让你选择从薪资预算或转会预算中支付游戏的各种奖金,从而使资金管理变得更轻松。另外,当协商转会或续约时,你现在可以在一开始就指定条件了。
球队角色:每一位球员的性格由四对特性决定,而每一对特性都是相对的。球员属于各对特性的哪一面则取决于他们的个人倾向。这数对特性包括:团队球员 _ 独食球员;激情 _ 沉着;技术 _ 体能;直觉 _ 洞察力。每位球员的独特特性组合被用于确定他们在球队中的角色。此外,我们提升了球队影响力的重要性;球队影响力可透过比赛出场数和发展来提升,并让球员有能力获得更重要的球队角色。
一球成名:活出职业球员的人生,并体验足球职业生涯。
联赛:掌控您选择的一个俱乐部,引导他们度过艰苦的赛季,走向胜利。
杯赛:带领您的球队参加重大赛事,为荣耀而战。
额外选项
调整各种设置,比如系统设置和选项。
编辑:编辑球队、球员、球场等等。你需要导入一张影像用作影像数据。要这样做,先在USB储存设备中创建一个资料夹,并将其命名为WEPES,然后把影像储存在该资料夹中。关于导入资料的详细说明,请查看编辑菜单导入/导出中的说明。 只有符合以下条件的影像才能导入。 分辨率:64×64到2048×2048像素。格式:JPEG、PNG。
STATISTICS:大略地看任何重要的在线信息。
回放影像:查看你录下的之前比赛的任意回放影片。
选项:根据自己的喜好选择并设定游戏的设定。
应用实时更新:使用实时更新将球会名单更新应用到编辑数据中。(应用实时更新之后,就可以更新游戏,反映出任何球员的转会情况。注意:用新的转会设置覆盖之前的数据之后,保存至编辑数据中的所有球会设置都会被重置。)
法律声明菜单:查看关于各项游戏内容的运营服务之《使用条款》。
在线选项:配置您的在线设置
系统设定:选择游戏速度、音频和语言设置。
导入/导出
在PlayStation4版本中,你可以导入和导出编辑过的球队和赛事设置。你可以把编辑过的数据分享给好友,或者批量导入其他PES玩家的数据并在你的游戏中使用。更多有关如何执行此操作的详细说明,请跟随编辑菜单中的导入/导出指示。
比赛战术设定
在比赛前、中场休息或从暂停菜单中选择比赛计划,可以变更队形、变更阵容、调整战略等等。
游戏方针画面
“简单设置菜单”中的“简单战术设置”将仅根据你的首选关键字,帮助你自动设置球队的阵型、球队指令以及首发阵容。你可以在“比赛方案”中的“支持设置”内找到“简单设置菜单”。
你可以从球员名单/编辑位置选项中选择球员,从而以图表形式查看球员的能力。另外,你可以按任命队长。按可以即可基于球员能力,自动选择首发阵容。
“置边领控”指可以编辑游戏方针的控制器。每一方显示最低数字的控制器将是置边领控。(在比赛中,其他控制器只能在进入暂停菜单和游戏方针时充当领控。)。
1、首发球员能力值及站位
2、比赛计划菜单
3、替补球员名单
场上显示
按下比赛方案屏幕上的键或键在以下 2 种显示模式之间进行切换。
_“球衣图示”及“状况·体力”会因应情况以下述标志显示。
:黄牌:红牌:受伤:无法参赛
表单/体力:球员表单由方向来指示,球员体力则由标尺指示。
:最佳状态:良好状态:正常:状态不佳:状态糟糕在大师联赛和一球成名中,有时会出现。如果球员有这个图标,则表示可以得到更多的上场时间,并且可以取得实战突破。
在大师联赛中,这个闪烁状态图标显示这个球员的状态受到球队角色影响。
位置与能力值:各球员的位置以及对目前位置的能力值,如果是替补球员,那么就会显示其预设位置的能力值
在大师联赛中,球队精神也有体现;同样,myClub中球队精神和球员等级均有表现,球队精神在球员的图标中显示而等级在另一页显示。
预设战术
通过[预设战术]选项,你可以选择球队阵型、标记设置以及“球队指令”(进攻与防守时球队的比赛方式)。选择在球场上的哪些区域部署进攻,或者防守时应在球场上的哪些区域牵制对方球员。
使用3种预设战术
在“游戏计划”菜单的“支持设置”中开启了“切换预设战术”时,您可以设置并选择 3 种预设战术(主要(进攻)、防守和自定义)以适应比赛形势。
充分利用流畅阵型
戏计划”菜单的“预设战术”中开启“流畅阵型”后,您将在下列时刻选择阵型:i) 开球时,ii) 控球时,iii) 不控球时。
为每个预设战术设置阵型并激活流畅阵型。默认情况下,如果球队有流畅阵型,将予以显示。
在开球时
不控球
“比赛方案”菜单上“支持设置”中的“切换预设战术”开启后,你可以设置并选择 3 种预设战术( 主力进攻 、 防守 以及 自定义)以适应比赛情况。
打开“流动队形”后,比赛过程中,您的队形自动在在开球时 , 控球 和 不控球 之间切换。
设置高级指令
过在游戏方针的预设战术中设置高级指示,你可以在球队的攻击和防御策略中做出戏剧性的切换。你可以设置两个攻击和两个防御战术,并通过按键+方向按钮来开启/关闭它们。
*设置任意“高级指令”后,战术将在开球时生效。
TIPS:对于某些球队,我们实施了符合他们比赛风格的进阶指示,且已在游戏中自动启用。尝试从比赛计划或使用比赛内控制打开/关闭它们,从而查看它们对球队的踢法有何影响。
球队名单/编辑位置
比赛计划菜单中的球队名单/编辑位置选项让你可以调整自己的首发球队,包括替换球员和更改球员在球场上的位置。
比赛界面
比赛中要做的事情远不止观察您身边的动作。 务必要掌握比赛屏幕上显示的所有其它重要信息。
比赛界面说明
1、分数:左为主队,右为客队。
2、比赛时间:比赛经过时常。
3、伤停补时:每半场结束时的伤停补时。时间长度因比赛而异。
4、战术图标:按住十字方向键上的上或下按钮,在主力进攻、防守及自定义预设战术间进行切换。 PS:执行任何更改后消失一会儿。
5、玩家游标:下文详细介绍
6、雷达:显示球和所有球员的位置。
7、球员框:下文详细介绍
显示情报及可变更项目会因模式及设定上的不同而有所差异。通过选择系统设置-比赛屏幕设置可打开或关闭下列选项。每半场结束时,您可以回放您的球队在这半场的表现。
玩家游标
玩家游标将显示在您当前控制的球员的上方。玩家光标会因应目前操作中选手的状况而改变颜色。诸如游标名称及如何更 改游标等游标设置可在“支持设定”里配置。
:标准球员图标:下一个球员指标显示的球员,当切换时光标将会出现。要求施压适用于头上有下一个球员指标的球员。甚至在与多个玩家的合作赛中,同一时间只显示一个光标。下一个球员指标可以在“编辑个人数据”中打开或关闭。:指示该球员越位(只有在游标设置中将游标设置为“固定”时才适用)。
各种计量表计量的是什么?
当球员传球或射门时,力量计量表将显示在该球员的足部。踢定位球时,力量计量表会显示在雷达上方。
1、体力计量表:显示选手的体力。剩余体力不多时,计量表会变红,选手的能力也会下降。(可以通过选择系统设置-比赛屏幕设置打开或关闭。)
2、力量计量表:踢球(或投球)时,建立计量表。一旦您松开按钮或者计量表读数达到最大值, 球员将会踢球(投球)。
3、高级操作图标:实行射门及穿越传球的高级操作时会显示。
如要显示定向引导(手动传球),目标引导(高亮跑位控制的球员),或定位引导(指示球员的最佳位置),请在“编辑个人数据”中启用各自相关设置。
4、定位指示
球员框是什么意思?
体力标尺显示于球员姓名的上方,同时力量标尺显示在其下方。你也可以查看当前的进攻/防守水平以及使用中的高级指令。如果球员吃了黄牌,则其姓名旁边将显示为一张黄牌(警告)。
进攻/防守水平:上方的图标表示更具攻击性。高级指令:向上和向下的图标显示的是进攻指令,而向右和向左的图标显示的则是防守指令。“高级指令”开启后,该图标将开始闪烁。
替补图标
当标记替补时将会显示下列图标。
球员上场:球员下场:
TIPS:球员的精力在比赛过程中逐渐下降。不断全速奔跑会很快耗尽精力,当精力水平低时,球员在射门或抢球时速度变慢,变得虚弱。最好尽快换下疲劳的球员。
快速替换
当比赛中断时,你会看到屏幕底部出现替换球员选项。此时按下触碰板左侧,快速替换菜单就会弹出。这是在不前往比赛计划的情况下替换球员的便捷方法。
1、快速替换显示:此按钮显示时,按下触碰板左侧。
2、球员:首先,选择需要换下的球员,然后选择要换入的替补球员。替补球员名单是先按换下球员所踢位置排序,然后再按球员整体评价排序。
Tips:球员体力剩余不多时,他可能会作出担心自己的腿的动作。继续以这种状态比赛会有受重伤的风险,因此你应该考虑换人。
暂停菜单
赛中按下 OPTIONS 按钮后,画面上就会显示暂停选单。要获得每个选项的作用的详细说明,请阅读屏幕上的相关“帮助文本”。要从暂停菜单返回比赛,只需按 OPTIONS 按钮或键。
场地条件变更的效果
当足球场潮湿时,球员们更容易滑倒或摔跤。球的运动也受足球场条件的影响。在比赛中,要时刻牢记这些因素可能会产生的影响,因地制宜打比赛,以降低不良影响。
足球如何通过4V4练习队员的进攻能力?
今天我们创建了一些图表作为视觉辅助工具,以帮助教练、球员和家长理解4v4训练是如何设计的。希望教练们可以使用这些图表作为建立和运作他们自己训练的指南。
它们可以将训练分解成更简单的几个部分,以便于球员和教练更好的理解整个训练和比赛的过程。考虑到这一点,我们可以将这五个进攻原则融入4v4训练和任何进攻训练中?
进攻原则
渗透-当一个球队控球的时候,他们能在防守者之间的间隙中发挥作用吗?或者他们能把球打到对手防线后面吗?使得进攻者可以结合球的运动侧向迂回或前插跑位开发对手防线空间,并迫使对手离开自己的位置。渗透的关键是要开发朝向球门的空间。
支援-通过球员的无球跑位来支援队友。指导要点是支援角度、时机和距离。
宽度-提供横向转移的选择。这样可以在防守队员之间制造出空隙,从而创造出可利用的空间和向前突破的机会。这样做是为了让球场更大,寻找空当,从而渗透防线或者从他们周围突破。
机动—有球和无球时的跑位。灵活的跑位可以在进攻中提供支持,包括轮转开发空间和高速前插穿透防线。
创造力/即兴发挥—如果一个团队一切都按部就班,那么它就很容易防守。教练应该鼓励个人的创造力,让他们有足够的信心去尝试新的技巧,这样球员就可以将传统和非传统的方式结合起来,创造进球机会。
门将
正如我们在4v4防守原则时所讨论的,4v4训练中不用守门员。但是,如果有必要非用不可,也可以引进守门员,但不能用手。因为这个训练可以锻炼门将的综合技能。在4v4比赛中,守门员可以充分了解他身前队友的跑位,以及如何使用宽度、机动和渗透来发动进攻。守门员也会更有很多的机会多触球以提高他们的脚下功夫。
阵型
球队的阵型可以影响团队的攻击方式。在4v4比赛时可以采用不同的阵型,包括菱形或2-2阵型。菱形阵型会自然地形成宽度、纵深、角度和传球路线。在大多数情况下,控球者在球前、球旁和球后都有传球选择。
在2-2阵型中,如果传球线路是垂直或水平的,比赛会变得可预测和容易防守。因此,如果一个球队排出2-2阵型,可以鼓励球员创造角度,拓宽球场的宽度创造机会。虽然阵型是2-2,但进攻和防守球员不一定要垂直对齐。其中一个攻击者可以移动到边路区域来创造空间,这样就可以给防守队员带来麻烦。
1.左前锋拉边跑位既可以占据边路的空间又能将最近的防守队员吸引出自己的位置。2.如果防守队员离开自己的位置防守左前锋,右前锋就可以在门前创造出的空间接球。
训练设计:
将场地划分成四个区域
我们将把球场划分成四个区域来进行这个训练,和运用4V4区域防守时场地设置一样。如果你的球队控球时,球员是否能在每个区域都创造一个传球的选择?
例子:如图所示,防守队员D在区域1内持球,其他队员立刻跑位占据区域2、3和4。当然角度,距离,和跑位的时机,创造传球路线等的技术细节也可以融合在这个训练中。在这个训练中,进攻队伍的队员们必须持续跑位接球,这样会使得他们很难被对手追踪和防守。
条件:队员可以在场地内自由跑位,教练可以挑战蓝色队员,要求他们在每一个区域都创造出一条传球路线。防守队员D在区域1内持球,其他队员立刻以合适的角度和距离跑位占据区域2、3和4,创造传球路线。
这样会创造出渗透机会和1v1的情况。如果每个区域都是一个进攻队员面对一个防守队员,那么他们都会发现自己处于1v1的场景(攻击或防守),这对青少年球员来说是很好的。
4个球门训练
和两球门训练不同,这次将在4v4训练中设置四个球门(每个角落都有一个)。在训练时鼓励球队射进对手两个球门中的任意一个得分,从而训练队员利用宽度、支援、渗透以及转换进攻点等进攻原则得分的能力。执教点:如果防守方集中到其中一个球门,那么队员可以通过转移攻击另一边的球门。教练也可以在这个训练中设置个人的挑战。例如,你可以让一个中场球员用尽可能少的触球尽快地把比赛转到另一侧。
4球门游戏:防守方和进攻方各有两个球门。红队横向移动防守球门1,左前锋可以将球转移到右侧(弱侧)射进球门2得分。垂直通道
在美国和英国的4v4训练中,标准化的球场包含两个球门,而不是四个,因此教练可以通过使用垂直通道的实践设计来实现渗透、宽度、支援和转换的过程。
条件:在射门之前球必须经过通道1和4.红队横向移动收紧空间压迫通道1。左中场将球传给D,然后转移到通道4的右中场脚下。现在蓝队就可以射门了。
我们可以设定一个条件,在他们进球之前,球必须进入1和4通道,不论怎样球队都必须这样做。这样做主要是鼓励队员在进攻中充分利用球场宽度,通过各种传球,创造机会渗透或者配合向前推进。
达线游戏
另一个训练方法是底线球游戏。移除所有的球门,队员通过将球停到对手底线得分。这样不仅可以锻炼队员的运球技巧以及把握时机、跑位和聪明的配合,还可以提高创造力和即兴发挥的能力。因为每个人都要想尽办法在压力下控制好球并稳妥地送到对手的底线。
控球方通过将球停在对手底线得分。蓝队控球,利用宽度和机动性创造1V1的机会。盘带者A带球突破防守队员将球停在底线得分。
执教要点:
1.确保训练的设计既允许团队进攻又允许个人进攻。训练设计应该有助于促进1v1和进攻配合。
2.在球场上给球员们参考点,以培养他们在进攻中利用和创造空间的能力。
3.鼓励即兴发挥和创造力。这对年轻球员非常关键,教练应该鼓励他们尝试新事物。如果它一次不奏效,应该继续鼓励队员,因为他们需要建立起自信去尝试新事物,以提高控球等基本技巧。
4.在任何进攻比赛中,必须确保有进球机会。在足球场上没有比进球更好的感觉了,尤其是在青少年阶段。让所有的球员都有机会进球并培养他们对比赛的热爱。
希望你的球员能喜欢这些有条件的4v4训练,教练可以通过设置参考点和合适的训练设计帮助队员提高进攻能力。
今天的内容就到这里,更多精彩足球教学敬请继续关注足球之路!
作为传奇巨星,梅西的球品是什么水平?
小组赛第一场,凭借对方乌龙和梅西的进球,阿根廷2-1战胜波黑;第二场,梅西在比赛下半场进行到伤停补时阶段,突然起脚远射,1-0绝杀伊朗;第三场,梅西独进两球,带领阿根廷3-2战胜尼日利亚;1/8比赛中,加时赛第117分钟梅西突破过人为迪马利亚送上关键助攻,阿根廷1-0战胜瑞士。没有梅西,阿根廷不可能进入四强。
因此,球王梅西到底有多强?体育数据分析师分析了OPTA(OptaSports是一家总部位于英国伦敦的体育数据提供商)提供世界杯以来22904场正式比赛中梅西和其他球员的数据,给出了他的研究结论:梅西做到了不可能完成的事情。
一个球员不可能在禁区外的射门成功率比大多数球员在禁区内还高;一个球员不可能无论是轻推进球还是远射都是世界顶级水平;一个球员不可能一个人带球进攻和其他优秀球员得到助攻的进球一样多;一个球员不可能带球过人和分球助攻都居世界第一;在大量的比赛中实现所有这些数据,更是不可能的。
但梅西做到了,还做得更好。
进球
总进球数
在足球这项运动中,进球真的很重要,而梅西真的进了很多球。世界杯以来,梅西在正式比赛中踢进了291个进球和201次助攻。分析举行的22904场比赛的数据,用图表表示16574名球员的进球数(纵轴)和助攻数(横轴),就形成如下图表,很容易看出梅西和另一名顶尖球员C罗遥遥领先。
射门成功率
和篮球、棒球等其他体育运动比起来,足球很难进球得分,因此射门成功率高是非常重要的。下面这个图表中纵轴表示射门进球的概率(即射门成功率),横轴则表示一场比赛平均射门次数。图表中显示了866名参加50场以上比赛且平均每场有一次以上射门的球员的数据。梅西的射门成功率高居第9位,和其他有大量进球的球员相比其射门具有压倒性的高效率。
进球效率
射门能否取得进球,与许多因素有关,其中包括射门角度、射门距离以及对方防守等,Benjamin Morris通过GAA(goals above average,即表示“平均每脚射门得分率与平均值之差”)来表达射门效率。比赛中射门次数前20名球员的数据中,GAA数值越大表明“被浪费的射门机会越少”。在这份数据中,梅西的GAA独占鳌头,达到了0.038,可看出他浪费的射门机会非常之少。C罗的这项数据只有0.015,这意味着,虽然进球数和梅西相差不多,但他挥霍的机会却比梅西多出很多。
世界杯猜中比分怎么算图表
世界杯猜中比分怎么算图表
世界杯猜中比分根据对应的场次倍数计算。每四年一度的世界杯比赛是足坛最为顶尖的足球赛事,今年的卡塔尔世界杯是第22届比赛,球迷在这一届世界杯比赛当中同样可以参与足球竞彩,这一玩法球迷可以直接在中国体育**线下的**站点参与其中,对于经常参与足球竞彩的球迷可以发现两支球队的比分竞赛难度是比较大的。
球迷在参与足球竞彩的过程当中,若球迷选择比分竞猜,而且在最后球迷还是以正确的结果结束,那么该球迷就可以在不同的场次当中按照一定的倍数计算,在比分猜测方面,不同的阶段比赛所拥有的倍数是不一样,例如两支球队实力相差比较悬殊,其中一支球队还是实力较强的前几名球队,这种在背书方面一般都会比较高,包括在世界杯最终的决赛当中,这一场次的比赛结果竞猜倍数也是比较高的,根据两支球队在比赛当中最终比分的难度而定,在世界杯比赛当中能够进入决赛的球队在实力已经是属于世界最顶尖的存在,在两支顶尖球队之间猜测比分难度是相当大,需要球迷根据这两只球队在比赛当中的表现情况以及球员的身体情况多方面展开分析,才能够得出概率性最大的比分。
在足球竞赛当中胜平负这一玩法是比较简单的,在世界杯比赛当中这一玩法是出现于32强的小组赛,这一阶段的比赛结果是胜平负这三种,毕竟小组赛和淘汰赛的赛制是不同的,成品可以根据每一支球队在今年世界杯的阵容名单来判断该球队的真实实力,包括瑞士球队在场上所采用的一些战术安排,来判断该球队在比赛当中具体的胜平负结果。
图表显示 足球越位的条件和判罚
1
1
2
1
“2”
1
如图: 1为A队 2为B队
B队“2”球员传球瞬间B队2球员跑位时以越过,A队1球员或一名球员一个身位,也可以这么说在A队1球员竖行排列时,B队2球员跑位时超过A1球员的身体任何部位。
怎么绘制足球发展史图表的思维导图
这么绘制足球发展史图表的思维导图。
1、先把纸张横过来放,这样宽度大一些。在纸的中心,画出能够代表心目中的主体形象的中心图像。再用水彩笔尽任意发挥思路。
2、绘画时,从图形中心开始,画一些向四周放射出来的粗线条。每一条线都使用不同的颜色这些分枝代表关于主体的主要思想。在绘制思维导图的时候,可以添加无数根线。在每一个分枝上,用大号的字清楚地标上关键词,这样,想到这个概念时,这些关键词立刻就会从大脑里跳出来。
3、要善于运用想象力,改进思维导图。可以利用想象,使用大脑思维的要素——图画和图形来改进这幅思维导图。
4、一幅图画顶一千个词汇,它能够让节省大量时间和经历,从记录数千词汇的笔记中解放出来。同时,它更容易记忆。要记住:大脑的语言构件便是图像。在每一个关键词旁边,画一个能够代表它、解释它的图形。使用彩色水笔以及一点儿想象。
格里兹曼转会巴萨后为什么没有发挥出自己的水平?
开头语:格里兹曼的转会是去年夏天最引人关注的一笔交易。法国球星终于梦圆诺坎普。但是,这笔交易在如今看来,却是一桩彻头彻尾的“三输交易”。失去格里兹曼的马竞从一支冠军竞争球队变成了“争四”球队;格里兹曼在诺坎普踢着自己不熟悉的足球,数据虽然说不上特别难看,但是与人们的预期想却甚远;而巴萨就更不用说了,别说是欧冠了,现在连联赛都悬了。不管怎么说,格里兹曼的加盟,与人们的预期想却甚远,他始终未能发挥出自己在马竞时期的水。
梅西助攻,格里兹曼进球,法国人终于打破了自己进入2020年之后的联赛进球荒,而且还是与梅西的连线,这种原本备受期待的画面,事实上在本赛季并不多见,在联赛中仅仅出现过4次两人的直接连线,上一次还是去年12月与马洛卡的联赛,当时格里兹曼助攻梅西,后者禁区外远射得分。两人似乎并不来电。
就在此时,《罗马体育报》爆料,巴萨准备夏天强攻国米的劳塔罗,甚至不惜用格里兹曼作为筹码(也有说法是国米要求用格里兹曼作为筹码),但是,不管怎么说,巴萨显然对于自己的锋线不满意,这不仅仅是因为苏亚雷斯年迈的问题,格里兹曼的适应不力,也是一个重要原因。今天我们就来讨论一下格里兹曼与巴萨为什么这么“不搭”。
格里兹曼打不了边锋只是表象,真实原因是这个
很多人把这种不兼容归结为位置的原因,当然,有这方面的原因。本赛季格里兹曼更多的时候是被安排在左边锋的位置上面,而不是自己熟悉的“伪9”的位置,但是,这其实仅仅是一个表象而已,真正造成格里兹曼不适应的原因,其实并不在这里。
从上图显示的位置得分上看,打左边锋的格里兹曼评分为6.93分远远低于打中锋的格里兹曼,但是这个差距我们不能只看数据表面这么简单。我们经常在看到评分的时候,要去掉一个最高分,再去掉一个最低分,然后再去取平均值,这样才会相对公平,就是因为某些特定的分数,会极大的影响平均值。而这种情况下就出现在了格里兹曼身上。
格里兹曼加盟初期,因为梅西苏亚雷斯都打不了,因此一来打得就是中锋,第二场为巴萨出场比赛,就2传1射拿到了9.9分的评分。极大地拉高了他的中锋平均分,而反观苏神复出之后,他头两次被安排在左边锋的位置上面,打得极其不适应。只有5.8分与5.9分,极大地拉低了自己作为边锋的平均值。
因此,假如把这些比赛剔除的话,其实在两个位置上的评分差不多。而真正影响格里兹曼的其实是苏亚雷斯能不能上场。本赛季联赛的8个进球中,有4个是苏亚雷斯给他助攻打进的,事实上,即便是出现在左边锋的位置上面,只要是苏神在场,他打得依然不错。
所以位置根本不是原因,原因自于格里兹曼需要搭档一个正统的9号位,才能更好的发挥。自从加盟马竞之后,他身前都有一个9号位,身材高大的曼朱基奇,擅长抢点的J马,速度型的加美罗,再到传射俱佳的科斯塔,不管是什么类型的9号位,格里兹曼都能搭,但是前提你得有。
其实,即便是左边锋,格里兹曼也不是没有尝试过。2018年世界杯上,其实格子的位置就类似于左边锋,右路是姆巴佩,中锋则是吉鲁。但是,如今在巴萨,除了苏亚雷斯没有正统的9号位,很多时候都是让格里兹曼顶在9号位的位置。其实,通过数据也可以看出,打边锋与打中锋进球效率差不多,打边锋的进球率为33.3%甚至还要高于打中锋的30%。
所以,位置绝对不是格里兹曼发挥不好的原因,真正的原因在于格里兹曼不擅长打没有9号位的阵型,这才是他的致命伤。他不在乎跟他配合的中锋是什么类型,但是,禁区里面,必须得有一个人。
巴萨缘何看上格里兹曼,如意算盘为何打空?
很多人都说格里兹曼的引进是为了填补内马尔的空缺,其实这是不对的,你可以说他是来顶苏亚雷斯的,但是,绝不是补内马尔的空缺,因为二者绝不是一个类型的球员。这一点,巴萨肯定也是知道的。他们引进格里兹曼或许有3个目的。
第一,就是转嫁大家的目光,上赛季连续在杯赛中折戟沉沙,球迷对于巴萨自然是很不满意的。理论上,他们需要一个重磅级别的引援,格里兹曼的牌面够大。
第二,格里兹曼属于传射俱佳的球员,这类型的球员也是巴萨喜欢的。他擅长无球跑动,不会侵占太多球权。上赛季开始,巴萨就已经增加了梅西的控球时间,这种打法起码可以保证在联赛的地位,假如加上一个跑位出色,并且技术不俗的射手,那么就可以继续保持这种打法的情况下,更进一步。被利物浦的惊天逆转有一定的偶然性,上赛季巴萨在欧冠中还是打出了不错的统治力的,因此,当时巴萨的高层或许没有怀疑过巴尔韦德的打法。
第三,当然,还有一种可能性,就是巴萨存在改变打法的可能性。那就是让梅西打到前腰的位置,主要负责传球,让苏亚雷斯与格里兹曼打双前锋,或者是未来再挖来一个强力中锋与格里兹曼搭配。形成一个倒三角的三叉戟,有点类似于法兰克福的上赛季阿莱+约维奇+雷比奇的那种设置。
最后,就是巴萨也考虑过用法国人代替苏亚雷斯的情况。毕竟已经33岁的乌拉圭人虽然状态下滑没有问题,但是,频繁的伤病,已经让巴萨的禁区内出现了真空地带。
但是,最终巴萨的如意算盘却打空了。虽然他擅长无球跑动,不侵占大量的球权,但是,他的活动区域与两个边路的球员会有重叠,这无形中削弱了他的无球跑动的优势。而在苏神受伤之后,巴萨在整个冬天也没有什么动作,引进一个前锋与格里兹曼搭配。
至于用他来代替苏亚雷斯,显然他是做不到的。因为巴萨对于中锋有一个极其重要的要求,就是他的一对一突破能力。苏亚雷斯加盟巴萨之后的场均突破次数从未低于过1次。而通过上面的图表显示我们可以看出,格里兹曼根本就不是一个擅长突破的球员。他加盟西甲之后单赛季最高的场均突破次数不过也就是0.8次,甚至有时候单赛季场均还不到0.5次。
格里兹曼与苏亚雷斯的这种巨大的差异,让他很难延续现在巴萨对于苏亚雷斯的这种战术。格里兹曼拉边之后,形不成突破,这就让没有中锋的巴萨,在禁区内的威胁大减,也无形中增大了梅西的防守压力。
与苏亚雷斯搭档的时候,苏神可以过掉对手的防守球员从而把禁区内的防守力量给吸引过来,从而给梅西制造空间,但是,拉边之后的格里兹曼显然做不到这一点。所以,他代替不了苏亚雷斯的作用。
因此,格里兹曼既不是内马尔的代替品,也不是苏亚雷斯这种类型的球员,而他的无球跑动又会因为巴萨的打法,在很多区域形成与队友的位置重叠,所以,按照巴萨目前的打法,格里兹曼几乎不可能发挥出巴萨当初的期望值。
什么样的体系适合格里兹曼呢?
那么,究竟什么样的打法适合格里兹曼呢?首先,巴萨要保证在禁区内有一个中锋,倒是不需要这个中锋有多么强(当然强力中锋更好了),传射俱佳当然是最好的,比如劳塔罗,但是,哪怕是传射只有一个功能都可以,当然,最好是可以传球。这样可以跟两翼的格里兹曼或者是梅西做配合,成功辅助两翼的大神。
第二点就是增加格里兹曼的射门次数,弱化梅西在终结端的作用。上图是近几个赛季格里兹曼射门次数的变化图。本赛季是他加盟西甲之后的最低值。当然,不是说要给他像在马竞时期的开火权,但是,他在巴萨的射门次数实在太少了。
梅西本赛季的场均射门次数为4.8次,而苏亚雷斯的射门次数也有3.1次,其实,巴萨创造机会的能力比马竞强得多,只要把梅西与苏神的射门次数场均减少个0.5次,(也就是2场比赛减少1次)给格里兹曼,就可以让他打出自己在马竞的进球水准。
因此,格里兹曼打得不好,并非什么在巴萨是二当家,三当家的问题,而是射门次数的减少。其实,在2018年的世界杯的时候,你也很难说博格巴,姆巴佩与格里兹曼究竟谁的战术地位更高,法国队也不像是马竞那样围着格里兹曼转,他的发挥其实没有受到很大的影响,作用依旧突出。
而对于给格里兹曼射门机会这件事情,对于巴萨来说并不难。尤其是在苏亚雷斯逐渐状态下滑的情况下,更是容易实现。哪怕是不去削减梅西的射门机会,也可以实现。
因此,格里兹曼需要的战术有2点。第一就是有一个正印的中锋,这个中锋最低限度需要具备与队友做配合的能力;第二点就是增加格里兹曼的射门次数。从这个角度来说,目前与巴萨传的绯闻最多的赫塔菲前锋安赫尔并不是一个合适的人选。
结论:因此,格里兹曼在巴萨打得不如马竞的原因,并非像大家想的那样,打不了边锋,也不能作为二当家来使用。究其深层的原因,还是在于巴萨的阵容设置缺乏正统的9号位选手,以及给予格里兹曼的射门机会不够多。假如可以解决了这2个问题,或许格里兹曼就可以发挥出当初在马竞的水准了。反之,假如巴萨还是要继续这样的打法,那么就不如索性把格里兹曼趁着还没到30岁就赶紧交易出去,这样还可以价值最大化。
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