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怀旧服能推出PK机制的活动,而且非常新颖的舍弃掉了宝石等道具的加成,进一步缩小了装备间的差距,提升了门派技能和操作的重要性,这对于热爱PK,喜欢专研细节和技能连招的玩家们来说是非常好的事情。
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怀旧服3V3
视频号
本人于2016年天下第一擂活动中取得过网通区第6的成绩,十分喜爱3V3模式的擂台赛,这次怀旧推出3V3也积极参与了测试,从一个玩家的角度简单说一说大家比较关心的问题和目前内测存在的现象。
1面板数据
目前在内测来看,进入擂台休息室后能生效的只有4类:14件装备属性,技能加成(武道)和珍兽(其他没提到的目前在内测服都不起作用)。这直接就把丐帮,星宿和毒攻逍遥劝退了,缥缈峰套装可以加几百毒抗,而面板上面能获得的减抗只有神器和战神套装可以提供。
所以,每个门派45技能,单次增加两千属性的就变得十分重要使用时机也很关键。
2珍兽类型
目前内测争议最大的就是珍兽了,经常会出现玩家们互相狗咬狗,血量两千左右慢慢掉,旁边的内功胆小珍兽一个痛击就8000血的场景。但是纯攻击珍兽血量又太少,顶不住玩家们群攻技能伤害。第一周刚推出这个活动时最强的珍兽是体力勇猛的,配合75级5星勇猛套装一次可以打掉玩家很多血,而且体力宝宝血多打不倒。
而更新以后珍兽们自带放大状态,也就是说宝宝方面的玩法还应该是体力为主,至于勇猛、谨慎还是忠诚目前不好下结论。有一点可以肯定勇猛体力宝宝的伤害还是不错的。手动技能搭配附身,神佑或者肉墙比较好,附身技能在3V3战场上绝对是神技,配合好可以形成局部多打少很容易。
3奖励、时间问题
好多玩家觉得奖励太少,不愿意打,其实这只是内测阶段做测试提供的奖励,玩法真正成熟后,完全可以推出称号或者大区比赛来调动玩家们的积极性。时间方面有玩家觉得晚上9点不太方便,而改为全天开发又可能匹配不到合适对手。参考经典服是每周日下午两点开始,后来逐渐改为一周三次的。
4提升胜率小技巧
之前打经典服擂台赛,和队友配合默契以后只要没人掉线我们都是10轮全胜,但是全胜也有简单胜利和险胜的区别,时间长了慢慢就找到了规律,假如比赛是9:00开始,那么9:25和9:45这两场我们经常会遇到第一名这支队伍,一开始根本打不过,后来发现他们队伍逍遥操作有个毛病,抓住机会后他们就再也打不过我们了。
能保持较高胜率的技巧就是当你队伍连胜3场以后就马上解散队伍,退出休息室,然后重新组队在此进入擂台,这样在经典服就能很大概率躲避掉实力较强的玩家。
怀旧服3V3的活动应该是为了增强武道系统和门派技能玩法设置的,但内测玩家们武道普遍较低,依靠技能的强势门派是武当(控制,内防)和天龙(放大,减抗),这天龙的中冲剑有多狠相信玩贴吧的玩家们都见识到了吧,而武当则是力压峨眉、逍遥成为了辅助一哥。
3V3考验的是玩家们之间的配合默契程度,这里不单单是操作,还要求同一战场内6个角色,你能否全部注意到,并选择最有利的一名玩家进行击杀,所以会玩的辅助门派指挥全场还是比较关键的。