碧蓝幻想游戏 碧蓝幻想游戏公司
12月21日,我们受邀到东京参与了《碧蓝幻想:Relink》的试玩,并且参观 了Cygames的办公室。
这款游戏最初公布于2016年,是当年大热门的手游《碧蓝幻想》(GBF)的衍生动作RPG,原本计划由白金工作室开发。但是到了2019年,白金工作室终止了参与,Cygames本社接收了后续的研发工作,历经艰辛,终于准备在2024年2月1日上市了,将会登陆PS4、PS5和Steam,还自带简体中文。
我们的试玩分成了几个部分,一个是100分钟的单人剧情体验,一直可以玩到游戏的第三章。在这之后,还有一个多人联机协作的Boss挑战。
单人模式一周目总时长约为20小时,玩家操纵以格兰为首的冒险者小队,展开了一段和GBF主线剧情相关但又完全独立的旅程。在这个过程当中,许多经典角色都会出场,并且用全新的方式演绎自己的技能和战斗技巧。
作为Cygames本社制作的第一款动作游戏,《碧蓝幻想:Relink》的质量颇有一些小惊喜。游戏的手感非常流畅,动画特效演出也体现了Cygames闻名的高水平。
战斗过程当中,小队还能发动连携技能,对于喜欢《碧蓝幻想》的玩家来说,这种和旧同伴一起展开新冒险的感觉也会让游戏的体验加分不少。游戏整体打磨的还不错,试玩过程中基本没有遇到卡顿和恶性bug。
有趣的是,游戏的单人模式提供了“战斗辅助模式”,其实就是自动战斗托管。托管状态下,角色会以一个相对稳健的状态战斗,帮助玩家跳过刷野怪练级攒素材的过程。可能不是所有玩家都能很容易接受这个设定,不过对于日式ARPG来说,有的时候自动战斗还是能节省不少心力。
单人剧情的部分结束之后,我们还体验了四人联机Boss战。遗憾的是,由于试玩当天我在发烧,状态不算太好,加上自己本身也不算特别擅长动作游戏,在挑战的部分死得很快,总是在给队友拖后腿,就没有特别深入进行体验。
从其他试玩媒体兴高采烈的反应来看,联机可能会是给游戏持续带来活力的关键。开发团队也非常重视游戏后续的维护,也承诺游戏上线之后还会有持续的更新,加入更多可玩内容。
试玩之后,我们参观了Cygames的研发中心,并和游戏的综合总监福原哲也、开发总监梶泰幸进行了圆桌交流。
梶泰幸原本是白金工作室的主关卡设计师,参与了《猎天使魔女》等多部作品,在白金退出游戏的开发之后,转到了Cygames继续《碧蓝幻想:Relink》的开发工作——关于白金为什么退出,这次也有了一个说法,主要就是当年白金工作室项目太多,导致Relink的开发进度缓慢,直到合约结束,游戏依然只做了一部分,后来也没有续签研发合同。
Cygames自己拥有一个很大的动捕场地,有72台摄影机,专门为捕捉舞蹈动作进行了优化。像是《偶像大师》和《赛马娘》系列的精彩演出,都是依靠这个系统来实现的。由于有这方面的积累,Cygames才得以在《碧蓝幻想:Relink》延续了他们优秀的动画表现。
我们看到的另外一组有趣的设备,是两套特殊的扫描仪。一套有224个摄像头,用来扫描整个角色,而另一套67个摄像头的扫描设备,则是用来进行面部细节的处理。一次扫描就能捕捉603张高清照片,也可以用来快速制作小物件的模型。
Cygames的办公室还特别有个陈列区,展示公司历年获得的奖项和各种产品周边。不少周边已经绝版,在陈列室成套出现,还是挺让人心水的。
满满当当
在活动的最后,福原哲也和梶泰幸特别向中国玩家表达了感谢,也希望一直支持Cygames和GBF的玩家,能够感受到团队在游戏美术和品质上的用心,享受这段新的碧蓝幻想。感兴趣的玩家也可以点击文末的“阅读原文”,了解游戏的最新资讯。
下面是访谈的主要内容(媒体群访):
Q: 游戏从宣布到推出经过了非常多年,之前还与白金工作室一起合作,这些年来整个开发的过程大概是什么样的,主要碰到哪些问题,后来是怎么解决的?
A: 当时白金工作室有好几款游戏正在并行开发,所以一开始的开发周期确实有些太长了。我们跟白金游戏签订的合同到期之后,游戏仍然没有完成,所以我们最后决定自己接手继续做,双方也协商结束了开发合同。
然后关于设计的方面,我们现在制作的完成品,其实跟当初白金游戏所设计的细化内容并没有太多的偏差,依然是按照白金最开始设想的游戏体验去进行的开发。
为了保持高水平的游戏开发,同时有一个定期的进展,我们后续其实追加了很多人力投入,才可以达到现在的水准,也算是解决了这个问题。
Q:碧蓝幻想的世界观宏大庞杂,那么请问这款游戏和原作在剧情方面有什么关连,Relink的含义是什么?
A:Relink有引用部分主线的设定内容,但是这次游戏设定在叠加格兰迪空域的一个独立的天空,属于一个分支剧情,是一个完全独立的篇章,前后跟本传没有特别的联系。
关于Relink的意义,这次故事的主轴,是主角跟露丽雅两人共享生命,他们两个一起出发前往冒险,是一种Link。
另外一个Link是,这次战斗核心是包括单人和多人在内的四人小队,相互之间也会有Link和联动技能。这2个Link的意思不同,叠加起来赋予了标题的意义。
游戏的原作的角色太多,玩家需要很多的知识去了解这些角色的故事背景跟他们之间的关系。我们希望能够让不了解碧蓝幻想的玩家也可以快乐体验,所以做成了一个全新的独立企划。
Q:游戏上市之后会不会定期有新的任务和像GBF那样的古战场刷素材的活动?是否支持跨平台联机?
A:游戏不是手游,所以像手游那样推出定期互动会比较难,但是我们还是会持续维护游戏的内容。很抱歉现在没法向大家透露更多,但是更新会有很多的,内容会接近破关后的高难度挑战。我们还有一些没有发表的可玩角色,也有专为这款游戏设计的原创角色。
跨区联机应该是可以实现的,我们也是这么设计的。但是像ps5跟PC跨平台联机,现在没有办法支持,也没有增加这项功能的计划。
目前多人游玩的部分只有战斗任务,我们希望给玩家带来更多的任务体验,除了单纯的达到敌人,也有防卫战和收集钱币这样的玩法。玩家也可以通过城镇或者在格兰赛马号的甲板进行交流。
Q:角色和武器的培养是什么样的?
A:关于角色强化这一部分,角色能力值本身已经有一个随机的强化的要素,Boss的掉落也都是随机的,如果想要将所有因子全部强化到最强的话,至少需要100小时左右。
葛兰、卡塔丽娜这样的主要角色都有自己的专属武器,更换武器的时候外观也会变更,我们现在没法透露到底有多少,但是变化是很多的。
游戏推进到一段剧情之后,就可以获得不同角色的解放券,这些角色各自有自己的命运篇章支线,角色解放之后,编入队伍时台词也会有变化。