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文明手机游戏 文明手机游戏安卓版

作者:admin 更新时间:2024-08-16
摘要:一、想玩玩战争与文明这手游,求问新手玩哪个文明比较好啊。 《文明》系列是策略游戏的代表之作,历经十六年而热度不减,其丰富的策略玩法和创造文明变更时代的恢宏设定是受到玩家追捧的原因。 一、游戏的玩法 《战争与文明》区别于传统SLG手游的地方在于文明元素十足的养成玩法,玩家对城镇的每一次的发展都是文明的一次进步,从原始的狩猎到工业的自动化,游戏发展的进步也是人类文明进步的缩影,文明手机游戏 文明手机游戏安卓版

 

一、想玩玩战争与文明这手游,求问新手玩哪个文明比较好啊。

《文明》系列是策略游戏的代表之作,历经十六年而热度不减,其丰富的策略玩法和创造文明变更时代的恢宏设定是受到玩家追捧的原因。

一、游戏的玩法

《战争与文明》区别于传统SLG手游的地方在于文明元素十足的养成玩法,玩家对城镇的每一次的发展都是文明的一次进步,从原始的狩猎到工业的自动化,游戏发展的进步也是人类文明进步的缩影,让玩家更加真实的了解人类文明发展进程。

而且游戏当中能够很直观的感受到战争和文明两者发展的联系。以文明的名义进行资源发展,而文明想要快速发展,资源掠夺必不可少。更快节奏的策略战斗

战斗是考验SLG游戏策略*和可玩*是否**的依据,在《战争与文明》中,其战斗节奏更加快速也更考验策略。

无论是领地防守还是进攻掠夺都需要策略应对,在游戏中玩家通过世界联机匹配对手,在一定的时间内进行城池攻伐。在战斗的同时对兵种搭配,进攻路线规划,火力集中爆发都需要有所考虑。战争与文明相辅相成,养成乐趣的同时带来战斗的惊险刺激。

二、《战争与文明》法国文明简介

特*:训练与友情。

固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)。

缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)。

增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)。

优点:1、拥有*强的重骑兵,骑兵防御**。2、军队**时间减少15%。

二、《文明》系列是什么类型的游戏在前中期应当如何发展

《文明》系列产品的手机游戏早已进入第六部,做为Firaxis Games开发策略战棋类游戏,在现阶段单机手游销售市场上不可多得来回策略游戏,能知道手机游戏高品质*肯定强劲。可是我觉得《文明》系列产品为什么能堪称是优质游戏,是由于能学习培训与感慨。《文明》系列产品*被大伙儿赞叹不已或是把世界各国的文明行为根据一个游戏表现出来,现阶段游戏中发生过的“文明行为”势力已做到70好几个。

而这种文明行为能够很高的帮游戏玩家普及化历史知识点,比如Hittites(赫梯)、Assyria(亚述)、Phoenicia(腓尼基)这种文明古国是我们并不是了解的物品,可是在《文明》这一款手机游戏的媒介就能反映给大家。除此之外还在游戏中能够认识到*少80个具体存在的历史时间奇妙工程建筑遗迹,比如在英国的“大本钟”,“莎士比亚的剧场”,“巨石阵”;西班牙“万神殿”,“水城威尼斯船加工厂”,“图拉真柱”,“梵蒂冈教堂”;也有我国的“三峡大坝”,“北京紫禁城”,“万里长城”。

应对诸多以前存在于历史上的文明行为,绝大部分使我们从游戏里面掌握到。其次是针对手机游戏节奏感和规则的制订,相比三国志系列的零合*奕,文明行为中进攻和吸引其他文明行为只不过初学者环节游戏玩法。因为文明程度人口数量开心度等多种多样限定,造成你没法一家坐拥全部网络资源,因此就必须和其他文化或城帮进出口贸易。这和大家这种从农耕文明发展趋势来的小伙伴们构思就很不一样。因此文明游戏并不是尤其希望你吸引他人,反而是创建在双方都双赢的情况下,从科技文化外交关系上一较高下。针对不同时期的游戏玩家,

及其对世界文化艺术不一样认知能力方面的游戏玩家,都各不相同的游戏玩法,也是有分别的画面感。如今,您有那样一个机会,你能亲自参加到这种广为人知的历史大**中,你能确定未来发展方位,你可以在一次次矛盾中突破自我,成就未来。你能彻底改变欧洲中世纪是黑喑或者光辉,还可以确定科技革命发源于我国或者澳大利亚,更可以把你梦想中的mc天佑的地方所有攻占,边境线跨过全世界,造就不容易没落的日未落王国,或者把土地横着扩展,西端北大西洋东到白令海峡,像一只巨怪矗立在世界的北方地区。这种手机游戏为什么会没有魅力呢?

三、有没有什么类似文明系列的策略手游呢

既然你诚心诚意的发问了,那我就给你说说我贼喜欢的《率土之滨》吧。这游戏跟文明系列类似,同样需要策略去玩,也是每个玩家去经营自己的主城,然后发育起来与其他玩家一起争夺天下。虽然是个**游戏,不过并不比单机所包含的内容少,尤其像外交、战略这方面,我感觉与真人对抗也更*更真实一些。

我之前玩的还算可以,跟着一个同盟打了两个赛季,现在进入第三赛季,内容还增加不少。尤其是在多了天气系统之后,需要考虑的东西也多了,碰上什么雨雪之类的,会影响建城、行军速度,万一再来个洪水、涨潮,好不容易派过去的军队只能原地***。

所以我们每次派兵与敌人交战,都会先看一眼天气预报,就像前一阵子,我们盟想挤进雍州分一杯羹,但是雍州已经有盟在里面收集资源,不想让我们进去。后来经过盟里一番商量,我们决定从郿坞强攻进去,那边的守军是*少的。

为了不让敌人发现,我们经常在晚上行军,等待时机,直接建起要塞。事实也证明我们的计划是正确的,毕竟我们在出兵之前看了天气,雍州第二天**会下雨,而我们这还是大晴天。于是就趁着山的那边下着大雨,筑成速度减慢的时候,我们立刻起要塞,抢先一步出兵打关。

等大部队一到,对面看情况不行,直接放弃了,只好让我们进去分点资源,为了不出外交问题,我们还商量好,**不会去抢他们已经占领的地方。

这场仗我还是记忆犹新啊,能玩到这么*的程度,我也真是爱了这游戏。