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仙境传说online 仙境传说online转职表

作者:admin 更新时间:2024-08-27
摘要:1,DS版的FS十分强大,不但魔法威力惊人,而且还有暗壁,比PC版的强了N倍。DS版,除了骑士,铁匠强到逆天(连刺和金钱,基本就是遇神杀神遇佛杀佛),然后就是牧师和法师,牧师光壁+小强,法师则暗壁+魔法。 2,加点,若考虑转生(就是二转到巫师后,继续练级到LV50以上JOB30以上,LV50虽然没有提示,但是月长石测试过,LV49带转职后JOB30是无法转生的),转生后属性点送20点,无限转生,仙境传说online 仙境传说online转职表

 

1,DS版的FS十分强大,不但魔法威力惊人,而且还有暗壁,比PC版的强了N倍。DS版,除了骑士,铁匠强到逆天(连刺和金钱,基本就是遇神杀神遇佛杀佛),然后就是牧师和法师,牧师光壁+小强,法师则暗壁+魔法。

2,加点,若考虑转生(就是二转到巫师后,继续练级到LV50以上JOB30以上,LV50虽然没有提示,但是月长石测试过,LV49带转职后JOB30是无法转生的),转生后属*点送20点,无限转生,*后可以达到全属*99......这样虽然无趣,后期骑士30~40分钟转生一次,但是不再考虑加点问题(转生后成为初心者,不同职业转生通用)

3,如果不考虑转生,加点方法:INT加满,本作AGI的效果大幅削弱--敌**中都不高而且敌人一张图至多3个,而暴击率大幅提升,也就是打到一般都是暴击,后期装备全部+3,敌人不是暴击打上去基本都是1点。

考虑IV吧,INT到99,剩下全部加VIT。本作火墙等定位技能就不要点了,基本都是放偏掉(敌人火墙也一样),然后放个暗壁,站那里和敌人拼好了(刷楼),若是剧情模式,带2个骑士队友就基本**了。反正本作没有天波,没魔免敌人,放心打好了。

另一种也可以ID,不过本作DEX对吟唱加成效果不如PC版,即使99DEX和1点DEX差距也不是特别大。不过效果还是有的。本作没有贝雷杰,剑鱼等卡片,所以吟唱速度也是可以考虑。

IA就不推荐了,没用,敌人打中基本就是暴击,这是本作的一大特色(败笔?),LV99的骑士,在古城打艾恩斯魔女,即使1点A都没加,100多回避,艾恩斯魔女几乎抽不到几鞭子。但是打中多数都暴击。IA要血要防都没有。本作和PC不同,VIT防御和装备防御是一起算的,所以不可能靠装备撑%防御。

I是一定加满的,剩下考虑IV或者ID,IA等你转生到一定程度,能够保证3,4属*满了在说吧。

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是普隆德拉,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是姜饼城,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"秘银金属盔甲重量550,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"怪物情报是巫师专有的技能,对或错?";

if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的**围为5X5格,对或错?";

if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的**围为3X3格,对或错?";

if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"剑士的技能怒爆的**围为25格,对或错?";

if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"剑士的技能狂击的**围为5X5格,对或错?";

if($@QZnum== 0) set$@GameQz$,"法师的技能心灵爆破是单目标法术,对或错?";

if($@QZnum== 1) set$@GameQz$,"法师的技能火狩是火球术的前置技能,对或错?";

set$@GameQz$,"法师的技能心灵爆破LV"+$@QUNUM2+"是圣灵召唤的前置技能,对或错?";

set$@GameQz$,"在一般状况下弓箭手的射程比其他职业的射程多了1"+$@QZnum* 2+"格,对或错?";

set$@GameQz$,"弓箭手的技能心神凝聚LV10增加"+$@QZnum+"DEX,对或错?";

if($@QZnum== 18)set$@GameAns,0;

if($@QZnum== 16)set$@GameAns,1;

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加尔特王国,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加德尔王国,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为太初巨人,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为盘古巨人,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"增加DEX会影响ASPD,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"LUK会影响掉宝率,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"增加DEX会影响ATK,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"LUK会影响掉FREE,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"以属*而言,暗属***可以对天使玻利造成二倍伤害,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不管是使用任何属*的武器**无属*的怪物,伤害都是****,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"怪物波利之王的等级跟绿棉一样,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"波力的HP比疯兔多,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"刺客对自己施展涂*之后打巴风特会一直miss,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"以属*而言,圣属***可以对死灵骑士造成二倍伤害,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"除了痊愈术与时间到自动解除之外,没有办法解除晕眩状态,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"玩家若想使敌方陷入诅咒状态,只能以插上魔锅蛋卡的武器**,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"祭师除了**以外,可以使用技能解除所有发生在玩家上异常状态,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用***可以解除睡眠状态,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"兽牙怪会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"行邢者会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"宠物土人的食物是魔物饲料,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"香蕉是捕捉溜溜猴的道具,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士的道具,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士长的道具,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"蝎子会掉落捕捉绿苍蝇的道具,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"灵巧影响了回避率,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"魔物信件是抓僵的道具,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"魔物信件是抓妖道的道具,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"妖道与僵生前的关系是邻居姊姊与弟弟,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"妖道与僵生前的关系是恋人,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"鬼女认识妖道,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"妖道与鬼女生前的关系是恋人,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"彩色萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"红萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"**蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"**蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"**蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"心爱**的回忆是抓妖道的道具,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"心爱**的回忆是抓僵的道具,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减半,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减为75%,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"枪对大型怪伤害不会增加,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"骑鸟拿枪对小型怪伤害不会减少,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不论任何法杖都有MATK+15%的能力加乘,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法杖的普通**对大型怪的**力为75%,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"RO的全文是Ragnarok Online,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"RO的全文是Regolark Online,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天空之城-朱诺位於尤配擂斯,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天空之城-朱诺位於米德加尔特,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛位於洞*中,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛是练金术士转职的地方,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,传说中这个城市的地底下有一个已灭亡的王国,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,与尤配擂斯共和国为邻,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着**之神落基的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着雷神索尔的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克,棉花工业在这里获得高度发展,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"边境之都—梦罗克是刺客转职的地方,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"运河之都—艾尔帕兰,在原作中是shu-bal-chi-balde共和国*南边的城市,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"艾尔帕兰是贤者的转职场所,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔是米德加尔特王国的贸易中心,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式通往世界各地,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是制作各种果汁的地方,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式直达骷髅岛,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的彩虹故乡,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的云朵故乡,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"乌龟岛是只要你搭船靠近的话,就会看到哪里被一团什麽都看不见的浓雾包围住的岛屿,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"乌龟将军出现在乌龟岛地下*底层,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"巫师的技能暗之障壁Lv6时,消耗40SP跟回避次数7次,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时,形成3号混合液的矿石是红色魔力矿石,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时,形成3号混合液的矿石是蓝色魔力矿石,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心6点钟方向,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心8点钟方向,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心11点钟方向,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"铁匠制作升龙拳套需要的神之金属比龙爪拳套多,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"水球术只有站在水面上才能施放,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬的铁匠族人*多,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"艾尔贝塔的铁匠族人*多,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从蜂兵身上获得,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从沙漠之狼身上获得,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"蛹可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"木乃伊可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,女神之吻会增加必杀**,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,为你服务会史敌方受到SP伤害,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克克魔海边,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克幕克海边,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"克魔岛**场的负责人是无,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"克魔岛**场的负责人是水伊乐娜,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是不足於当自己的舞伴而拒绝人家,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是提议跳其它的舞蹈,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉西部分社,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉西部服务社,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"二级武器一口气冲到+9的成功率是4.8%,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"叁级武器一口气冲到+9的成功率是1.3%,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"四级武器精练过+1时ATK+7,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"沙漠*蝎是地属*怪物,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"艾斯恩魔女是无属*怪物,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"沙漠*蝎是*属*怪物,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是增加舞蹈技能的效果,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是重复上次舞蹈技能的效果,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是花束,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是白色盘子,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"有卖双刃短剑的城市是梦罗克,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是吉芬,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"鬼火会掉酒精,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"狂暴鬼火会掉酒精,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"佑比是普隆德拉的居民,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"比娜是普隆德拉的居民,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"佑罗是普隆德拉的居民,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"克里斯多夫是普隆德拉的居民,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"小巴风特是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"马尔杜克是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是文强派内迪特,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是汤姆斯塞尔班特斯,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"吉芬的魔法商人不卖的物品是大衣,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"吉芬的所有商店都不卖厚刃剑,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"*年轻的卡普拉职员的名字是德帛硫,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"*年轻的卡普拉职员的名字是泰依琳,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是透明的宝石,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是蓝色魔力矿石,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"与迷藏森林*近的城市是普隆德拉,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"与迷藏森林*近的城市是朱诺,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"当魔物是不死属*Lv2时,比起火属*圣属*所增加的伤害力是50%,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"当魔物是不死属*Lv2时,比起火属*圣属*所增加的伤害力是75%,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不能从神*获得的物品是神圣之帽,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不能从神*获得的物品是圣职之帽,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物*好的剑是”交叉的〃开头,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物*好的剑是”可恶的〃开头,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是**锤子,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是**,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是激烈的钢盾,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是**符的钢盾,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天使之护Lv. 7时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天使之护Lv. 6时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时**速度是平常时的80%,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时**速度是平常时的60%,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"天使之击修练完成时对不死系的**力增加+30,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"天使之击只属於服事的技能,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"伪装可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"后退回避可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要99999999的EXP,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要999999999的EXP,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"剑士技能单手剑使用*练度LV5,使用单手剑时可增加**力20,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"剑士技能单手剑使用*练度LV8,使用单手剑时可增加**力30,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在25%以下)会变成狂暴状态,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在33%以下)会变成狂暴状态,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV"+$@QUNUM2+"能回避敌人"+$@QUNUM3+"次**,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV"+$@QUNUM2+"能回避敌人"+$@QUNUM2+"次**,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与INT无关,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与怪物属*无关,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用石化术需使用一颗红色魔力矿石做为催化剂,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用石化术需使用一颗**魔力矿石做为催化剂,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝色魔力矿石做为催化剂,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝色的宝石做为催化剂,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV"+$@QUNUM2+"持续时间"+($@QUNUM2* 30)+"秒,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV"+$@QUNUM2+"持续时间"+($@QUNUM2* 40)+"秒,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"喷砂的**力为一般的四分之五,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"喷砂的**力为一般的150%,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV"+$@QUNUM2+"时可增加"+($@QUNUM2* 5)+"ATK,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV"+$@QUNUM2+"时可增加"+($@QUNUM2* 6)+"ATK,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"喷砂技能的**力为一般的四分之五而且有机会使对方陷入黑暗状态,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"喷砂技能的**力为一般的125%而且有机会使对方陷入混乱状态,对或错?";

if($@QZnum== 0)set$@GameQz$,"使用火焰属*附加时需要消耗火灵矿石一颗,对或错?";

if($@QZnum== 1)set$@GameQz$,"使用火焰属*附加时需要消耗火灵原石一颗,对或错?";

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游戏标签: mmorpg手游 ro仙境传说新世代的诞生 ro仙境传说新世代的诞生**是一款采用3d建模渲染打造的大型rpg游戏,画风画面精美细腻,多角度加以展现,给人沉浸式的视觉体验,还提供不同的职业角色选择,多种技能装备搭配战斗,不断冒险,更支持挂机操作,带来结婚系统等你来玩,有萌宠结伴而行,操作精彩又有趣!

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仙境传说ro新世代的诞生台服特色:-- q版细腻画风,3d呈现视角随心

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捉宠系统开启,提升亲密度解锁更多技能

冒险之路萌宠随行,一起宠天宠地宠翻天!

base等级上限提升,110级克魔岛震撼来袭

歌舞升平的岛屿散发着浪漫的气息!

结婚系统实装,与他/她共赴浪漫之旅

情侣专属任务享好康,邂逅属于你们的新世代恋爱!

3d重现端游大世界,丰富剧情自由探索

从首都普隆德拉到海上小岛,米德加尔特大陆等你解锁!

是战术比拼更是考验团队合作的时刻

合理分工搭配*强策略,一起为公会荣誉而战!

手游优势:--本作沿用了ro仙境传说online中的六大职业类型、十二大分支职业选择、三段转职进阶,不同职业独占专属装备与技能,玩法各不相同

--**精心呈献多种冒险挑战副本,搭配专属动画,无论是喜爱哪种冒险玩法的玩家,都可在本作中找到舒适的游戏体验

--玩家不仅可根据野外/副本/pvp场景选择不同的技能组合,针对pve/pvp/日常休闲等不同喜好的玩家

本游戏需要cc加速器支持,助你轻松畅玩该游戏。

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