梦幻诛仙bb 梦幻诛仙宝宝图鉴大全
2、宠物类型为神兽、魔兽、仙侣、妖兽。
宠物开启:使用要开启飞升的宠物,和道具“六道轮回镜”进行合成。合成后,宠物就会开启飞升,并且拥有宠物飞升专属的特*。
每个宠物的血脉深处,都**着它们前世的灵魂碎片,为了对抗越来越猛烈的修罗大军,修真者们决定带领宠物们穿越轮回,激发它们血脉中的灵魂碎片,使它们变的更加强大。等级达到65级的神兽、魔兽、仙侣、妖兽可以在宠物合成界面使用“六道轮回镜”开启宠物飞升。
随着飞升开启后,“宠物魂魄”作为提升宠物飞升等级的重要道具,是由宠物与宠物回魂丹合成后获取的。
神兽、魔兽、仙侣、妖兽在宠物合成界面使用宠物回魂丹可以把妖力值高于13000的宠物回魂成“宠物魂魄”,被回魂丹宠物消失。
1、返生好BB,成长满(必须的)悟**高的;
2、打垃圾书,顶出技能格子,3技能就够了,不求多,求领悟;
3、顶出了格子之后,就把那些垃圾技能全部换成吸收,弱点,单法(总之就是打不能升级的技能)要的就是等BB领悟,一领悟就多一个格子(领悟后出的格子继续顶吸收等不能升级的秘籍)。
注意,这样练BB完全是看几率,也是花钱*少的,等领悟够技能格子后,就是漫长的打书路程,建议练到90级才打书。
1、这里指的就是我们平常的化生,当BB技能格子化好后,绑定的*好是特殊技能或者**(因为这些技能都不能升级了)然后就是就把那些垃圾技能全部换成吸收,弱点,单法(总之就是打不能升级的技能)要的就是等BB领悟,一领悟就多一个格子(领悟后出的格子继续顶吸收等不能升级的秘籍)
2、或者选择另外的路线,把化好的技能格子全部打好高级书,这样也有机会领悟**技能。
把主宠化一个*好的**技能绑定,剩下的就是化技能格子,简单一点,就是2+2、3+3、4+4,这样比较省钱,2+3、3+4、4+5,这样比较费钱。两种化法得效果差不多,如果人品好一点的,第2种方法获得的利益是*大的。总之,副宠技能格子不能少于主宠。
注意:主宠副宠*好满忠诚,当主宠化生失败,只剩下绑定技能的情况下,*好找一本垃圾书打,这样就是2技能了。
1、在梦幻诛仙这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,**任务你完成了吗,话不多说,下面就跟着我一起来一探究竟吧!
2、 2级**任务--获得幼年**兔宝宝袋
3、找到武器店老板丁宏昌,他会让你换上武器后开始战斗。触发条件:在进入战斗后,人物角色和携带的BB都选择防御,一直防御8个回合,8个回合后开始**石蛮灵,打败后信息会提示获得幼年**兔宝宝袋(野生的,没啥用)。如果开出的属*太差,可以不找丁宏昌交任务,选择放弃任务后,找丁宏昌再接任务,无限刷幼年**兔宝宝袋。战斗中防御时出现反击,不会影响获得宝宝袋。
4、 25级**任务--随机获得1个25级变异宝宝袋
5、过主线52回,黑心老人剧情任务,进入战斗后全体防御,第6回合对金铃夫人使用“入梦咒”技能,然后继续防御,修罗就不会出来,战斗结束全体队友会都得到一个霜岚玉镯。没有圣巫也可以用其他方法,比如宠物带**技能**金铃夫人或鬼王用厉鬼夺魂混乱金铃夫人。出战斗,使用霜岚玉镯会得到一个任务,需要人物30级才可用,找月老给他2W后可获一个变异宝宝袋,建议可用低级培养液,开出资质好的可以用一段长时间了。资质有满条的练到60级可以给妖兽炼骨用。资质不好就用返生丹洗洗。需要注意的是队伍中若有人已经有手镯了,其他队员就无法获得。若任务中操作失误,没有****,出来后不要交任务,直接放弃可以再来一次,每人只能使用一次霜岚玉镯。如果做过了这个任务但是没有****可以找没做过的玩家当队长再做一次主线这一回。
6、 40级**任务--捕捉四大神兽之一夔牛
7、 40级任务里面会让你打两次夔牛,**次杀完后才会让你接到真正的**任务-大战夔牛,第二次杀夔牛(第九十二回-大战夔牛),不要**他,进入战斗拖到50个回合后,把牛打掉一定血量(尽量给它只留一点点的血),他有几率分裂出一只**虚弱的夔牛,这只**虚弱的夔牛是可以捕捉的。然而只是个野生的,仅限于观赏*质(255携带等级,只可展示),即使使用返生丹,也是洗不成宝宝的。需要注意,若牛受到的伤害不够,到了第50回合就会直接逃跑,不会出现分身,任务失败。可以用圣巫或洞悉草查看牛的血量一点一点打。牛的血量7W多,打到7W左右就可以了。当然现在已经出可以携带的神兽夔牛了。
梦幻诛仙宠物技能如下:高级重击物理**爆击率增加12%。高级连击42%几率连续**两次,降低15%物理**力。高级吸血对目标进行物理**时,可吸取造成伤害的25%血气。高级蛮力增加一定的物理**。高级技巧免疫反击和反震,物理**提高4%。高级反弹受物理**时40%几率反弹伤害,反弹效果比反弹更好。高级**受物理**时50%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。高级飞行提高5%速度,15%闪避等级和10%命中等级。高级坚韧增加一定的物理防御。高级法伤法术伤害提高16%。高级怒火法术**时的爆击几率增加12%。高级致命爆击伤害提高20%。高级剧烈**目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比剧烈效果更好。高级凝神免疫一切异常状态,伤害能力减弱10%,同时受到的伤害减少5%。高级幸运免疫爆击伤害,提高一定的封印抗*。高级活力免疫除了*以外的一切异常状态。高级持久受到的辅助类法术效果增加4回合。高级鬼魅死亡时倒地4回合后自动复活,血气为之前的****,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗被**效果降低50%高级驱鬼**鬼魅类宠物时伤害增加****,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。高级**击中目标时有一定几率使目标中*,*效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫*。高级律令使用法术时所消耗的法力降低70%。高级冥思战斗中每回合初自动恢复一些法力。高级再生战斗中每回合初自动恢复一些气血。高级隐身主动使用让宠物隐身5回合,只能普通**和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通**伤害降低15%。高级金睛**获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。高级光明当宠物受到**时,提高**效果30%。高级忠心不会自动逃跑,免疫**效果。高级重生战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部气血。高级迅捷速度提高25%。高级金刚物理伤害提高16%。高级**物理**命中时有8%概率让目标被迫防御3回合。高级破防物理**命中时有8%概率降低目标物理防御5回合。高级丧胆物理**命中时有8%概率降低目标物理**5回合。高级迟钝物理**命中时有8%概率降低目标闪避等级5回合。高级断筋物理**命中时有8%概率降低目标速度5回合。高级追击普通**击倒对手时会继续**另一个目标,伤害降低25%,*多只能追击1次。高级坚定使用减少受到的法术伤害50%,同时会增加受到的物理伤害50%,持续4回合。高级刚毅使用减少受到的物理伤害50%,同时会增加受到的法术伤害50%,持续4回合。高级抗拒10%概率使自身受到的法术伤害变为1。高级铁壁10%概率使自身受到的物理伤害变为1。高级涣神物理伤害击中时有8%概率降低目标法术防御5回合。高级碎灵物理伤害击中时有8%概率降低目标法术**5回合。高级灭心物理伤害击中时有8%概率降低目标封印命中等级5回合。高级毁魄物理伤害击中时有8%概率降低目标封印抗*5回合。检举回答人的补充 2009-09-06 17:40初级技能重击物理**爆击率增加8%。连击35%几率连续**两次,降低15%物理**力。吸血对目标进行物理**时,可吸取造成伤害的20%血气。蛮力增加少许物理**。技巧免疫反击和反震。反弹受物理**时30%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。**受物理**时30%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。飞行提高15%闪避等级和10%命中等级。坚韧增加少许物理防御。法伤法术伤害提高10%。怒火法术**时的爆击几率增加8%。致命爆击伤害提高10%。剧烈**目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动。凝神免疫一切异常状态,伤害能力减弱20%,同时受到的伤害减少1%。幸运免疫爆击伤害。活力每回合末自动解除异常状态。持久受到的辅助类法术效果增加2回合。鬼魅死亡时倒地5回合后自动复活,血气为之前的50%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗中不能被**。驱鬼**鬼魅类宠物时伤害增加50%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。**击中目标时有一定几率使目标中*,*效果每回合减少目标8%气血。律令使用法术时所消耗的法力降低50%。冥思战斗中每回合初自动恢复少量法力。再生战斗中每回合初自动恢复少量气血。隐身主动使用让宠物隐身3回合,只能普通**和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通**伤害降低25%。金睛**获得反隐身的能力,并且在击中目标时有10%概率驱散目标隐身状态。光明当宠物受到**时,提高**效果20%。忠心即使忠诚度低也不会自动逃跑。重生战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半气血。迅捷速度提高15%。金刚物理伤害提高10%。**物理**命中时有5%概率让目标被迫防御2回合。破防物理**命中时有5%概率降低目标物理防御4回合。丧胆物理**命中时有5%概率降低目标物理**4回合。迟钝物理**命中时有5%概率降低目标闪避等级4回合。断筋物理**命中时有5%概率降低目标速度4回合。追击普通**击倒对手时会继续**另一个目标,伤害降低50%,*多只能追击1次。坚定使用减少受到的法术伤害30%,同时会增加受到的物理伤害30%,持续3回合。刚毅使用减少受到的物理伤害30%,同时会增加受到的法术伤害30%,持续3回合。抗拒5%概率使自身受到的法术伤害变为1。铁壁5%概率使自身受到的物理伤害变为1。涣神物理伤害击中时有5%概率降低目标法术防御4回合。碎灵物理伤害击中时有5%概率降低目标法术**4回合。灭心物理伤害击中时有5%概率降低目标封印命中等级4回合。毁魄物理伤害击中时有5%概率降低目标封印抗*4回合。
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