死神vs火影连招 死神vs火影连招数字
1、*基础操作:W代表上,S代表下,A代表左,D代表右,J代表**,K代表跳跃,L代表冲刺,U代表远攻,I代表防御,O代表召唤援助。
2、*防御操作:按下I键可以防御对手的**,同时在防御状态下,可以按下U键进行反击。
3、*特殊技能:每个角色都有**的特殊技能,例如,黑崎一护的特殊技能是按下J+K键可以进行瞬移**,而漩涡鸣人的特殊技能是按下L+U键可以进行影分身术。
4、死神VS火影是一款非常受欢迎的动作格斗游戏,玩家需要掌握每个角色的出招表才能在战斗中取得优势。以上提供的出招表是基础操作,适用于大部分角色。然而,每个角色还有自己**的技能和连招,需要玩家去探索和*悉。
5、在游戏中,防御同样重要。除了基础的防御操作外,玩家还需要学会如何在防御状态下进行反击,以及如何避免对手的连续**。这需要玩家对游戏的节奏和角色的技能有深入的理解。
6、除了基础的出招和防御,玩家还需要掌握一些高级技巧,如连击、破防等。这些技巧可以让玩家在战斗中更加灵活多变,提高胜算。然而,这些高级技巧需要玩家有一定的游戏经验和技巧基础,需要玩家不断练习和探索。
7、总的来说,死神VS火影的出招表是玩家在游戏中取得胜利的关键。玩家需要不断练习和探索,*悉每个角色的技能和连招,才能在战斗中取得优势。同时,玩家还需要注意防御和节奏掌控,才能在游戏中取得更好的成绩。
AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到**时按O
替身术:火影方人物独有,受到**时按O
游戏中:J+K(三格气,部分人物可用)
耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方**,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。
无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中**时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方**,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有**的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
防御:可以防御对手的**,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的**以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
纽带:玩家可以在角色的特定**中取消、连接特定的招式。
灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到**时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的**状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
替身术:火影角色独有。在受到**时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
**钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0**钢身状态也不会因此消失。
**:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入**状态。部分技能可以影响或锁定处于**状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。